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3DCG@よつば


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  • 画像タイトル:1223701261679.jpg-(70110 B)
    70110 B無題 Name 名無し 08/10/11(土)14:01:01 ID:TH4X28Pc No.969 10:09頃消えます [返信]
    http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0081.avi

    ここで教えてもらったvoodooを試しています。
    トラッキングそのものは成功しているみたいなんですが、
    床とかどうやって正しい位置に持っていくのか・・・。
    コツみたいなのがあれば教えてください。
    無題 Name 名無し 08/10/12(日)02:12:44 ID:Zp9sHLCE No.970  
        1223745164315.jpg-(255988 B) 255988 B
    映像の中にある、特徴点がたくさん集まっている部分を基準にするのが
    基本だと思われます。

    左の図はテスト動画スレの No.739 を例にとって特徴点(黒色)とノート PC の
    キーボードの上面に相当するポリゴン(ピンク色)を示したものです。
    この映像の場合、キーボード部分に特徴点がたくさん集まっています。
    上から見ると特徴点が四角形になっていますし、正面や横から見ると平面上に
    密集しているのが分かります。これを基準にしてポリゴンの位置をキーボード
    上面に合わせました。

    No.969 の映像は特徴点が少なめですね。基準として使えそうなのは階段部分
    でしょうか。床と階段の角度を考えながら位置を合わせるといいかも知れません。

    撮影時にマッチムーブで使うことが分かっている場合は冒頭部分で位置合わせに
    使えそうなものを撮っておくといいと思います。

    試したことはないですが、動画にフィルタをかけてコントラストを上げたり
    するのも手かも。特徴点の密度が改善するのではと思います。
    無題 Name 名無し 08/10/14(火)15:21:22 ID:Jsd.zdpg No.977  
    詳細な説明ありがとうございます。

    はっきりとした目標を用意して撮影しなおしてみようと思います。
    あと2chで指摘されたインターレースなしにしておきます。


    画像タイトル:1220702369909.jpg-(358773 B)
    358773 B無題 Name 名無し 08/09/06(土)20:59:29 ID:80x6DFZ6 No.878 17:07頃消えます [返信]
    こんなん作ってみました
    無題 Name 名無し 08/09/06(土)21:14:47 ID:EvSr8xkk No.879  
    イイ感じに混沌としてますねー

    ちょっと絵が綺麗というか
    ハッキリしすぎているせいなのか
    なんか違和感が・・・
    無題 Name 名無し 08/09/06(土)23:07:40 ID:D5HJqtAk No.880  
    左手前のおねーさんの着物の袖がかなりいい感じですね!
    袖の重たさが感じられる辺りにこだわりを感じますね
    無題 Name 名無し 08/09/07(日)11:57:43 ID:JDQgSi5A No.881  
    環境光がないのがまずいのかなって思う。
    GIでも何でもいいけど、環境光がほしいね。
    あと、手前と奥のどっちをメインにするか決めて、被写界深度入れるのもいいと思う。
    こういうの見たら、次はキャラごとの絵を見たいね。
    無題 Name 名無し 08/09/07(日)14:57:05 ID:vGr5qHL6 No.882  
    緑のメカは曲線的で良いフォルムだと思います。 カメラが見当たりませんが、レーダーで動いてるんですか? そして腰の奴はパイルバンカーですか?
    鞘は作らないんですか? 二刀流で鞘なしだと他の作業に支障がでると思うんですが。
    カプセルとか、見下してる人(かな?)がなんか気になりますね。
    キャラと比べて壁のテクスチャや木がリアルすぎるようにも感じますね。あと電線はちょっと味気ないですね。
    キャラごとに見たい、というのには同意です。
    無題 Name 名無し 08/09/07(日)15:00:23 ID:vGr5qHL6 No.883  
    ってよく見たら鞘ありますね。失礼しました。
    無題 Name 名無し 08/09/12(金)23:22:14 ID:6kf.dRsc No.895  
        1221229334756.jpg-(271519 B) 271519 B
    皆さんレスありがとうございます。

    >881
    GIはAmbientOcculusion使っているんですが、他のライトが強すぎたんですかね…?
    被写界深度は欲張って奥と手前両方見せようとしたので入れてませんでした…

    >No.882
    ロボはスカウター的に気を察知して動きます。
    腰についてるのは下半身ロボの腕です。
    こいつは上半身ロボと下半身ロボが合体しているのです。
    カプセルに入っているのは人質です。三人はこの人を助けようとしています。
    背景リアル寄りのキャラアニメ寄りというのは
    前から試している組み合わせですが、今回はバランス悪かったみたいですね。

    画像はキャラごとのレンダリングとバラの状態のロボです。
    無題 Name 名無し 08/09/13(土)01:37:09 ID:Z9vLTZzg No.896  
    各キャラの作りこみは見事!メカとか細かいし着物とかもいい感じ。
    一方で質感は全然設定してないように見えるなあ。
    もっとつめてみたらいいんじゃないかな。
    しかし、各キャラとロボの質感の違いが・・・。同一シーンにいるとは思えない差だー。
    無題 Name 名無し 08/09/13(土)12:21:56 ID:dNAMuAwU No.897  
    左右二人がサイバーチックなだけに真ん中の時代錯誤感(?)が強調されているように感じます。右の人だけさりげなく決めポーズを取ってて、涼しい顔とは裏腹に茶目っ気が出てますね。
    ところでそれぞれ目、耳、口を隠していますが、これは東照宮の三猿をモチーフにしたものですかな(違ったらすみませんが)?


    画像タイトル:1220772650311.jpg-(199569 B)
    199569 BDrones of Big Basin Name キングハナアルキ 08/09/07(日)16:30:50 ID:NbLtydEI No.884 12:39頃消えます [返信]
    あんまりカッコイイので作ってしまいました

    元ネタはこれ
    ttp://www.youtube.com/watch?v=mZTtoIH9RLw
    無題 Name 名無し 08/09/07(日)19:11:48 ID:vGr5qHL6 No.885  
    ドローンズですね。なかなか面白いデザインですよね。有機的で今までのUFOとはだいぶ違う感じがします。
    細部まで忠実に再現されてますね。マンデルブローっぽい模様が良い感じです。
    3D技術が今以上に進むと、現実と空想の境目が曖昧になりそうでちょっと怖いです。
    無題 Name 名無し 08/09/08(月)00:08:40 ID:iKHBB4HE No.887  
    あー、これ知ってる。こりゃ再現性高いですねえ。
    んじゃ次は実写合成で。


    要望に関して Name よつば"管理"人 08/08/30(土)00:11:01 ID:cxKgV3fU No.870 20:19頃消えます [返信]
     雑談の方で掲示板機能に関する要望がありました。
    が、現状では対応方法がわかりませんでした。
    それで新しい掲示板の提案されましたので、
    ちょっと用意してみました。

    左メニューのテスト中その2

    というやつです。適当に触ってみてください。


    画像タイトル:1213668919092.jpg-(235871 B)
    235871 B無題 Name 名無し 08/06/17(火)11:15:19 ID:EFh5BFSE No.599 07:23頃消えます [返信]
    懐かしいものが出てきた。知ってる人が何人いるかな?
    DELLのpentiumU300Mhzのデュアルマシンが105万だって。
    レス13件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name 08/08/01(金)18:32:27 ID:??? No.794  
    そういや
    XSI Foundation って
    今どんなことになってるのかな?
    と思ってググって見たら
    こんなページを見つけた。
    生産終了してたなんて知らなんだ
    http://blog.goo.ne.jp/m4g/e/d73b48142a618316df32a32ebd532151
    無題 Name 名無し 08/08/01(金)22:22:58 ID:??? No.795  
    廉価版というには結構強力だったしね。
    fndが売れすぎて上位版がうれなくなったとかじゃないのかな。
    無題 Name 名無し 08/08/07(木)20:40:54 ID:q5QO7mi2 No.825  
    siloって使ってる人いる?
    無題 Name 名無し 08/08/22(金)13:37:53 ID:V58u8r3s No.848  
    >>825

    Silo 使いやすくていいよ。
    安定性に若干難があったが改善してきてるし、
    生物的なモデリングに向いていて、UVも作成しやすいので、
    ZBlushはインターフェイスが嫌いという人にもお勧め。
    体験版もあり。
     ttp://nevercenter.com/download/   
    無題 Name 名無し 08/08/22(金)19:17:09 ID:4/z7Wlm2 No.849  
    siloの特徴的な機能ってトポロジーブラシだったと思うけど、
    modoとか他のアプリに搭載されなかったっけ。
    無題 Name 名無し 08/08/23(土)02:23:55 ID:5.zGMRIM No.851  
    そりゃ他のツールだってどんどん実装してくるでしょ。
    siloの一番の特徴はコストパフォーマンスだよ。
    無題 Name 名無し 08/08/23(土)23:04:50 ID:Axmsdsx. No.854  
    自分はトポロジーブラシよりサーフェススナッピングのほうが使いやすい。
    ローポリモデリングにも向いている。
    無題 Name 名無し 08/08/23(土)23:32:50 ID:4MCmVKyo No.855  
    どこで買えるの?日本代理店はないのかな。
    無題 Name 名無し 08/08/24(日)01:27:40 ID:PWT20cNk No.856  
    >>855
    ttp://www.studio-Pon.com/jp/products/silo/order.html (所在地 USA)
    日本代理店はないらしい  しかも英語版。
    無題 Name 名無し 08/08/24(日)21:43:46 ID:n.6/81XY No.859  
    日本語で買えるのか。なるほど。
    しかし、ここが代理店なんじゃないの?違うのかな。


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