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3DCG@よつば


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  • 画像タイトル:1211019440691.jpg-(97689 B)
    97689 B被写界深度テスト Name 名無し 08/05/17(土)19:17:20 ID:oAlz8X.M No.499 15:25頃消えます [返信]
    最近、被写界深度に興味持ちましていろいろテストしています。
    アイリスフィルターとか有名ですが、3Dだとあんな感じに六角形のハイライトとか
    うまく出せません。なんでかな。写真の勉強しないといけないかも。

    うちのアプリだとこんな感じになるよ、っていうのを教えていただけたらと思います。

    http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0024.zip
    スレ画に使ったシーンファイル。3dsとobjです。
    被写界深度が出てれば別にどんなシーンでもかまわないのですけど。
    レス10件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name 名無し 08/05/23(金)15:39:23 ID:F19QgQUI No.522  
        1211524763287.jpg-(133473 B) 133473 B
    過去データをいじってぼかしてみた。
    レタッチなしで綺麗に出た。さすがmaxwell。でも遅い。
    無題 Name 名無し 08/05/24(土)03:38:15 ID:hkk1.YtI No.523  
    >>522
    ひょっとして足元の地面から背景の木まで全部
    モデリングしてあって、レタッチなしでこれだけ
    きれいにボケるんですか? だとしたらスゲー (^^;
    無題 Name 名無し 08/05/24(土)07:24:32 ID:6jWwfbQk No.524  
    >さすがmaxwell
    出たな。全てバカ正直に計算する力押しレンダラーw
    しかしホントに綺麗に出来ますね。
    数年後のモンスターマシンならサクサク動くようになるのかな?
    無題 Name 名無し 08/05/24(土)13:10:30 ID:JB5Af6gg No.525  
    >>523
    木は実ポリゴンですが、地面はディスプレイスマップです。芝生のテクスチャ貼って、
    同じものをディスプレイスに使ってます。モデリングしたわけじゃないけど、実際にぼこぼこになってます。

     まあ遅いけど屋内シーンじゃない限り、一応実用可能だと思ってます。
    ただ、レンダラーというよりカメラのシミュレーターなんで、ばか正直で融通が利かない。
    たとえばこのワルのシーン、逆にボケなしにはできないんですよ。本物のカメラみたいに
    いろいろ調整すればボケなしにできるけど、それだと画角なんかも変わってしまう。
    本当にカメラの知識が必要。たまに凝ったアングル考えるといろいろ大変です。
    無題 Name 名無し 08/05/26(月)13:09:13 ID:XAtZHWB6 No.532  
    >525
    >逆にボケなしにはできないんですよ。
    絞りを F30とかには出来ないの?
    無題 Name 名無し 08/05/26(月)18:09:23 ID:FiTID2eI No.533  
    F値は64まで可能です。さすがにそこまでやればボケはほとんど消えますが、
    完全に無しにできるわけじゃないです。
    普通のアプリのように被写界深度のON、OFFはないんです。
    無題 Name 532 08/05/28(水)18:40:45 ID:tH53U3Bo No.544  
    64まで出来るんですか〜。
    でも大判の風景写真なんかは、だいたい F32とかで撮って
    いるじゃないかなぁと・・・。

    522さんの絵だと、キャラと後ろの樹ならそれぐらいで収まるか
    なと思ったものですから。でも maxwell は綺麗ですね。
    無題 Name 名無し 08/05/29(木)01:48:50 ID:F3paYjik No.546  
    絵として嘘をつくのが難しいというのはCGソフトとしては考え物だね
    映画制作でもGIとか使うとアーティストが演出し辛くなるから余り使わないとも前に記事で読んだし
    マクスウェルレンダラーみたいな真面目ソフトと既存のレンダラーのハイブリッド型みたいな奴を研究してる人がいたね
    無題 Name 名無し 08/05/29(木)11:43:19 ID:J0hTfl0Q No.547  
    >>546
    そのとおりではあるけど、maxwellはカメラのシミュレーターだからね。
    ちょっと他のCGソフトとはスタンスが違う。
    そういう意味ではボケなし不可であってもしょうがないね。

     ハイブリッド型は興味あるな。詳細がわかるなら教えてください。
    あと最近知ったfryrenderとかもmaxwellと何が違うか興味あるです。
    無題 Name 名無し 08/05/29(木)18:26:22 ID:F3paYjik No.548  
    http://nyaxtstep.com/projects/nytr
    これ
    実際にレンダリングした絵を見たことは無いけど
    日本にもこんな凄い人がいるんだなぁ


    画像タイトル:1204458996173.jpg-(118519 B)
    118519 B無題 Name 名無し 08/03/02(日)20:56:36 ID:RQfjey.k No.220 17:05頃消えます [返信]
    以前こちらの旧掲示板でお世話になった者です。
    ちまちまとテクスチャ作業やっているのですが、
    へこたれてきたので息抜きに。

    布地が単調にならないように、明暗つけたり柄つけ
    てみたりしつつも迷走中。タブレット使っているの
    ですが、3Dから始めたくちなので描き込むという作
    業に四苦八苦しています。
    レス3件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name 名無し 08/03/03(月)11:41:47 ID:9ga3KTTk No.228  
    ああ、でもShadeスレは欲しいですね。
    今度でる10についてネットで情報を探っても、
    コア・パワーユーザーほど絶望感漂うコメントしか
    見つからなくて大丈夫なのかと思ってしまいます。

    自由曲面の機能強化が7.5で止まっているのも切ない。
    8.5の頃開発予定として発表されていた「Amapiとの
    連携」も開発元法人解体でおしゃかになってしまい
    ましたからね(ナーブス+Extudeポリゴンモデラーと
    Shade夢のタッグと期待してたのに…)。
    無題 Name 名無し 08/03/03(月)11:51:06 ID:zQg1r98. No.229  
    >>No.226
    No.224が言ってるのはルールではなく常識の範疇だと思う。
    これでレスがヤマトネタに傾いたら、それはスレレイプに
    なっちゃうもの。
    ましてや我も我もとヤマトメカ貼られたら、スレ主さんが”この子”
    を貼った意義がなくなるでしょ。
    アプリの共通性云々ではなく、作品に少なくとも同様の記号
    (この場合だと人系、テクスチャ、世界観)があるネタなら、
    スレ主さんにも有益な情報が出る可能性が高いだろけど。
    多分そういう事なんだと思う。

    >>スレ主さん
    素敵な世界観のキャラですね。
    完成楽しみにしてますので、頑張って(はぁと
    追記 Name 名無し 08/03/03(月)11:58:20 ID:??? No.230  
    個人的には上記ほど深くは考えていないのだけど、そういう考え方
    もある、って話(´∀`)
    何でも自治に繋げちゃうのはイガイガの元よ、と。
    空気悪くしちゃってごめんなさいね。
    無題 Name 名無し 08/03/03(月)12:41:06 ID:Ghpx.YMg No.231  
    >220
    個性的でいい感じのファンタジーですね。
    こういうイメージを立体化できるのがすごいな。
    質感もテクスチャも雰囲気出てると思いますよ。

    つまるところ自分で立てるほどではなく、さりげなく
    投稿できる控えめなスレが必要ってことかな。
    Shadeスレ立てればいいんじゃん?
    六角スレなんかだれかスレ立てるの
    待ちかまえていたかのような伸び方だしw
    無題 Name 名無し 08/03/03(月)19:29:39 ID:??? No.236  
    考えなしに貼ってスレ汚ししてしまってスミマセン。m(_ _ ")m
    消しときました
    無題 Name 名無し 08/03/04(火)14:22:30 ID:aO.6hGLI No.241  
    2Dならこういうオリキャラは見かけられるけど
    3Dだと流行りものばかり目だっているのが
    多かったから、すごい新鮮w
    スレ主さんのHPあったら教えて下さい。
    無題 Name すれ主 08/03/04(火)22:10:02 ID:v4lRPfR6 No.243  
    色々とうれしいコメントありがとうございます。
    迷走しながらの制作だったので、ありがたいです。

    >No.223さん
    髪の毛は透明マップを使うのが一般的かと思う
    のですが、未だによく分からずトリムマップを
    使っています。暫定的なつもりがずるずると
    引っ張ってしまいました。今回はこの辺も手を
    入れたいところです。

    >No.241さん
    ファンタジーが好きなので、好き勝手にゴリゴリ
    やっている感じです。
    HPはハンドルネームの「sisioumaru」で検索すると
    見つかるかと。
    無題 Name すれ主 08/05/10(土)23:39:00 ID:v84/EZNM No.485  
        1210430340656.jpg-(80286 B) 80286 B
    ノロノロとしたペースですが、キャラクターやアイテムが揃ってきたのでシーン作りを始めました。
    まだ、ざっくりと構図を決めたくて配置している段
    階です(マテリアルもはずしてあります)。

    後ろのドラゴンみたいのは、ツタ状のポリゴンをよ
    り合わせて作ったのですが、想定外にメモリを消費
    してしまったため、ダイエット中です。
    無題 Name 名無し 08/05/11(日)04:17:51 ID:Px68RQKA No.486  
    うおー、すごく細かい!
    ここまでするんだったらメモリの増設も考えたらいかがですか。
    節約も重要だけど、限界があるし・・・。
    無題 Name すれ主 08/05/12(月)21:49:08 ID:??? No.489  
    メモリは2GB積んでるのですが、モデルの分割数を上
    げるとレンダリングが止まってしまいます。
    曲線を滑らかにしたいので、分割数を上げたい。と
    するとメモリ増設も考えたほうがよさそうですね。


    画像タイトル:1207622106262.jpg-(71310 B)
    71310 Bモンスタースレッド Name 名無し 08/04/08(火)11:35:06 ID:UXkWGBYM No.356 07:43頃消えます [返信]
    以前の避難所のときにあった
    スレッドの建て直しで
    レス30件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    実は459と462は同じすれぬしです Name 名無し 08/05/03(土)11:27:28 ID:7xdChafo No.465  
    >458さん
    検索して見つけましたが、そういう新解釈のも
    あったんですね。私が昔粘土で造形したときには
    やっぱり古いこっちのを作りましたが
    やはりこのクラシックな感じが好きなんですよ。
    「ケロロ」に登場した3メートルの宇宙人は全てを
    長さでたとえるという変な性格でした。

    サイコロ怪獣の「5」がつながってるのは
    5はベムスターの腹みたいにエネルギー吸収などの
    能力がある設定のためです。
    ちなみに2はロケット噴射、3はビーム、6はミサイル
    無題 Name 458 08/05/04(日)20:27:04 ID:ZTeKZGGo No.466  
    >465さん
    なるほど、やはり設定ありましたか。
    そこまで設定しっかりあると
    なんかと戦ってるとこも見たくなりますね( ´D`)
    無題 Name 名無し 08/05/09(金)01:02:13 ID:Qab8ObwA No.469  
        1210262533109.jpg-(361204 B) 361204 B
    バーチャザナドゥ
    無題 Name すれぬし 08/05/09(金)23:27:30 ID:0lqz.8GA No.478  
    >458さん
    戦いのアニメとかやりたいですな(^ ^)
    しかしうちは怪物はあってもヒーローがいないから
    今いろいろと考え中ではあります
    >ザナドゥ
    カーティケァ(でしたっけ?)ですね
    懐かしいなぁ〜。強さの超!ハイパーインフレ
    だったザナドゥは当時すごい衝撃でした
    またやりたいっス
    無題 Name 名無し 08/05/09(金)23:29:13 ID:Qab8ObwA No.479  
        1210343353462.jpg-(361681 B) 361681 B
    もうひとつザナドゥネタでクラーケンジャイアント
    無題 Name すれぬし 08/05/10(土)12:59:53 ID:LrzHSm1U No.482  
    タコさんだ〜。これって2では
    イカになってましたっけ?おおらかな時代でしたね。
    無題 Name 名無し 08/05/11(日)09:37:01 ID:a4i.sPEo No.487  
        1210466221592.jpg-(382522 B) 382522 B
    >>すれぬしさん
    たしかにザナUでは大イカでしたね。
    実際クラーケンの伝説ってイカだったりタコだったりクラゲだったりするし
    意外といいかげんなものかもです。
    最近サボってます Name すれぬし 08/06/12(木)23:47:05 ID:G12geo9E No.583  
        1213282025809.jpg-(28065 B) 28065 B
    正義の怪人カミキリマン
    (ギ〇スじゃないよ)
    サテュロス Name 名無し 08/06/13(金)21:43:16 ID:yRd7hius No.584  
        1213360996521.jpg-(395651 B) 395651 B
    wikiによると精霊らしいからモンスターじゃないけど。
    無題 Name すれぬし 08/06/18(水)00:16:18 ID:wYxOL1Gc No.605  
    >サテュロス
    ファーが綺麗ですなぁ〜
    それに、ヒヅメの形なんかもバッチリ出来ていて
    手を抜いてない!お見事です
    そういえばサテュロスって好色なんですよね。グフフ


    画像タイトル:1207396016404.jpg-(35039 B)
    35039 BWEBプラモ Name 名無し 08/04/05(土)20:46:56 ID:jIJ3egSQ No.337 16:55頃消えます [返信]
    http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0016.zip

    親子関係と座標をリスト化して公開…しようと思ったらめんどくさいのでやめました。
    lwsしか入れてないですけど読み込める人、好きにいじってください。
    レス6件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name 340 08/04/06(日)15:25:05 ID:Bs6vtdWE No.345  
        1207463105711.jpg-(225126 B) 225126 B
    サーフェス多すぎでスムージング設定しなかったら
    武器がいまいちに。
    無題 Name 名無し 08/04/06(日)16:21:26 ID:EYYHuZB. No.346  
    グッジョブ
    汚しいいですね。

    気になったんですが、他のソフトに移すと反射や透過の設定は反映されないんですか?
    無題 Name 名無し 08/04/06(日)17:34:51 ID:ds0eR48E No.347  
    勇者系ガンダム
    って感じ
    無題 Name 340 08/04/08(火)01:25:38 ID:7rXitmYE No.355  
    今回、実はFBX使ったんだけど、それだと持っていけるサーフェス情報は色だけでした。

    アプリごとにパラメータが異なるから、どのみちそれぞれで
    設定しなおすことになると思いますよ。
    無題 Name 名無し 08/04/08(火)23:55:52 ID:??? No.359  
    んん〜成る程。
    胸の丸い部分苦労したのにっ!
    無題 Name 340 08/04/09(水)14:39:21 ID:??? No.362  
    う、やっぱり?LWでレンダリングしたらきれいに出てるなとは思ったけど。
    なんか再現するのめんどかったから・・・。気がついたら胸の部分青くないし。間違えた。
    無題 Name 名無し 08/04/09(水)22:11:14 ID:??? No.364  
    光の加減で黒いんじゃなかったのか・・・
    無題 Name 名無し 08/04/30(水)19:56:15 ID:pVEjyWaA No.453  
    天井低くね?
    無題 Name 名無し 08/05/01(木)00:22:59 ID:EmfiqLys No.455  
    低い気がしないでもないっす
    無題 Name 340 08/05/01(木)12:51:00 ID:v5HeF45. No.460  
    いやー、どうしようかなと思ったんだけど、
    上がごちゃごちゃしてたほうがかっこいいかなと思って。
    ならカメラ引けよって話になるけど、やっぱりメカを大きく出したかったから・・・。


    画像タイトル:1208926163423.jpg-(265195 B)
    265195 B壁紙サイズ Name 名無し 08/04/23(水)13:49:23 ID:3XCONpaY No.423 09:57頃消えます [返信]
    冒険中のキャラの絵を描こうと思ってたのだが、
    出来上がったらキャラに蛇足感が漂ってきた・・・。

    雲はてっとりばやく手書きで。いずれCGでやってみたい。
    無題 Name 名無し 08/04/23(水)21:37:48 ID:q0TSNioE No.426  
    おぉ。すげぇ!
    この雲と霞のスケール感からするとスゲーでかい(少なくとも1Km以上?)感じがしますな。
    そうすると上部の岩肌にもう少し工夫があるとなおいい感じになりそうな気がします。
    無題 Name 名無し 08/04/23(水)23:31:02 ID:3XCONpaY No.427  
    設定上の数値は1.6kmです。
    岩の部分は気にしてたところでもあるんですよ。
    当初ラピュタのように木(蔦)が茂ってる感じにしようかと
    思ったけど、それやったらちょっとスケール感がなくなりまして。
    結局思いつかなかったのだが・・・。なんかいいアイディアはないものかな。
    無題 Name 名無し 08/04/23(水)23:48:53 ID:q0TSNioE No.428  
    やっぱ1kmこえるのか。
    端の崖に流れる川か用水路から滝が流れ落ちて途中で霧になって後方へ流れているとかどうですか?
    ギアナ高地のエンジェルフォールみたいな。
    無題 Name 名無し 08/04/25(金)00:24:59 ID:Pp5yQ6/U No.435  
    エンジェルフォール!知らなかった。かっこいい!
    これはよいアイディアだ。
    すばらしい、ムスカ君。君は英雄だ。大変な功績だ!

    雲とか作り直すときに使わせてもらいます。


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