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3DCG@よつば


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  • 画像タイトル:1213496157538.jpg-(35052 B)
    35052 B無題 Name 名無し 08/06/15(日)11:15:57 ID:ElYaUPfM No.587 07:28頃消えます [返信]
    いつぞやのお題を完成させました
    骨は入ってなくて単純に親子関係のみの構造なので。
    つなぎ目が酷いです。
    レス11件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name 悪の組織のボス 08/06/18(水)00:13:39 ID:wYxOL1Gc No.604  
    やはりこういうこともあろうかと
    悪の組織は1つぐらい作っておくべきですね
    >リアルなのが一匹
    それが組織の幹部である「怪人」です
    やられそうになると巨大化して岩を蹴りながら
    向かってきます

    本来は組織の敵は「3」ぐらいに落ちた
    モンスタースレッドのカミキリマンなんですが
    ヒャクエンダーにゲスト出演?してもらいました
    (^ ^)データ読めればもっとちゃんとコラボ出来たんだけどな〜
    無題 Name 名無し 08/06/18(水)10:05:11 ID:OGlE8BCY No.607  
    この悪の組織の方々、どこかで見たことがあるようなきがする・・・。
    CG雑誌の投稿コーナーとかだったかな・・。いや、ネット上でかな・・?
    無題 Name 名無し 08/06/18(水)15:47:20 ID:ELLYKu8A No.610  
        1213771640234.jpg-(55687 B) 55687 B
    幹部すっとばしてボスっぽいやつならなんとか
    ありゃ? Name 悪の組織の人 08/06/18(水)22:56:28 ID:wYxOL1Gc No.612  
    >No.607氏
    多分前・よつばではないかと。他に出した覚えないし

    ボスっぽい人、カッコいいですな。
    ところでヒャクエンダーって改造人間なんだろうか
    それともスーツヒーロー?
    無題 Name 名無し 08/06/19(木)11:38:45 ID:ieX99CLk No.617  
    >>612さん
    設定上はじいちゃんに知らないうちに改造された、
    改造人間の2号ということになってます。

    今は改造とかって、道徳上よろしくないんでしたっけ?
    無題 Name 名無し 08/06/19(木)13:12:31 ID:93.up7tw No.621  
    ボスっぽい人は腰と脚がヒャクエンダーに似てますね。
    格好いいっス。後はカラーリングを渋めに決めてほしい。
    無題 Name 名無し 08/06/21(土)21:24:53 ID:??? No.638  
    そうです。
    いじってはあるけど、こいつのパーツを流用してます。

    色はキツイですね。
    知人にも言われました。
    色々リテイクした結果、なぜかこういう色に。
    無題 Name 名無し 08/06/22(日)04:17:46 ID:7XbfwLoU No.642  
    >色々リテイクした結果、なぜかこういう色に。
    あるある〜w しばらく寝かせてから見直すと「うわっ」てなるときw

    >いじってはあるけど、こいつのパーツを流用してます。
    突っ込んだつもりは無くって、同じ形状があるので兄弟だけど
    敵同士という(ありがちか・・w)設定が浮かんだのでした。

    私も早く完成させよう・・・。
    無題 Name 名無し 09/01/02(金)00:51:14 ID:??? No.1304  
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm5726216

    こっそり経過をうp
    無題 Name 名無し 09/03/25(水)22:55:51 ID:??? No.1546  
    このモデルには頑張ってもらってゲーム完成させました。
    興味がおありの方は上のムービーからどうぞ。


    画像タイトル:1258403640175.jpg-(95956 B)
    95956 B実写合成スレ4 Name 名無し 09/11/17(火)05:34:00 ID:eJmm6zR6 No.1977 01:46頃消えます [返信]
    実写合成スレに関するスレッドです。
    よろしくお願いします。
    レス41件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    報告 Name 名無し 10/08/27(金)11:51:22 ID:qZYZs5aU No.2148  
        1282877482388.jpg-(128533 B) 128533 B
    だいぶ前にここでマクロス要塞艦を公開してた方へ。
    実際に使わせてもらいました。動画公開はまだ先になりますが。
    了解です Name SKG 10/08/29(日)23:49:11 ID:MkMnneW. No.2149  
        1283093351740.jpg-(155519 B) 155519 B
    動画にする件は了解しました。
    しかしMAXで表示すると角がとれて膨らんだような表示になりますね。
    現在エッジ出しとポリ数削減しているモデルがあるのでこちらを使ってみるのもいいかもしれません。
    up0236.zip(後で消します)

    それとこのデータはmikumikudanceというフリーソフト用に公開していたモデルなので
    「データぶっこ抜いただけじゃん」等のあげ足取りコメが付かないためにも
    モデリング:SKGと入れといてください。
    それではいい動画を期待していますよ^^)
    無題 Name 名無し 10/08/30(月)11:42:31 ID:D5dpIl5A No.2150  
    お、返事が来た。もうここ誰も見てないのかとおもってました。よかった。
    MMD素材ぶっこぬきとかいう話はぜんぜん気にしないから大丈夫です。
    もともと今回フリー素材使いまくってますからね。海外ページ飛び回っていろいろ探しました。
    ネタがネタだけに海外物はすごくありがたかったです。

    とりあえずデータ受け取りました。もう消しても大丈夫です。
    ありがとうございました。

    ・・・別カットでテレビ版も出したら面白いかな?
    無題 Name 名無し 10/08/30(月)18:40:55 ID:D5dpIl5A No.2151  
    それと名前の話ですが、すでに音楽ができてるのでスタッフロールに入れる部分がありません。
    それで投稿者コメントに入れたいのですが、
    たとえばHPのアドレスとかそういう情報はありませんか。あれば一緒に入れます。
    無題 Name SKG 10/08/30(月)22:40:07 ID:g6SeY9.U No.2152  
    >もともと今回フリー素材使いまくってますから
    自分のモデルもフリー素材と言えないことはないですね。ただし権利者に迷惑のかかる使い方はダメですよ。
    念のために確認しますがこの動画を販売するわけではないですよね?

    >別カットでテレビ版も出したら面白いかな?
    VF-1が出るならTV版もいいと思います。
    しかし[Frenz2010]岩国基地航空ショーに行ってきたよ。
    を見ましたが全部連続したシーンのようなので改装前と後のマクロスが同時に出てくるのはヘンかも?
    ツッコミ待ちならそれもアリですねw
    公式の設定ではTV版で大破したマクロスを作り直したのがプラス以降のマクロスだそうです。
    ちなみに映画版は7の劇中劇w

    マクロスプラスの機体が出てくるなら強攻型に変形させたモデル浮かべた方がいいかな?
    必要ならupしますよ
    HPは仮想模型で検索すれば出てきます。
    投稿者コメでいいですよ
    無題 Name 名無し 10/08/31(火)18:45:57 ID:8FBmq.kk No.2153  
    さすがにこの内容で商用にはできんですよ。ニコ動とyoutubeにアップするためのものです。

    ちょっと考えて同一カットで、たとえばカメラの動きで一瞬画面から消えたときにテレビ版と劇場版を
    かえようとか思ったんだけど、いいカットがなかった。両方出すのはあきらめます。

    強行型はいいや。どう考えてもうまく収まらないし。現状ちょうどよい感じで収まってるので
    これでいきます。なお、先にアップしたものより大きく映るように修正しますが。
    無題 Name SKG 10/08/31(火)22:17:10 ID:ph0.9Odk No.2154  
    了解しました。
    wktkしながらまったり待ちます。
    あと、前に上げたデータに少しミスがありまして・・・
    左右とも連結部2とARMDのパーツの位置間違いです。
    メタセコ上でy軸下方向に21.5下げた位置が正しい位置です。
    まぁパッと見わからないので直さなくてもいいかもしれませんがw(スレ独占中なのでレス不要です)
    無題 Name 名無し 10/10/03(日)10:36:49 ID:AKkFtDLE No.2155  
        1286069809257.jpg-(164681 B) 164681 B
    アップしました。
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm12301716

    前の要塞艦は小さすぎた。
    見ましたよ〜 Name SKG 10/10/04(月)23:55:14 ID:9AQoSwr2 No.2157  
    いいカオス感でしたw
    気になったのは技術的にも難しいと思われるTB1の噴射煙の発生源くらいです。凄いですよ〜
    それにしてもなじませるの上手いですなぁ。
    テクスチャもろくに貼ってないモデルをここまでそれっぽく見せてくれるとは。
    ありがとうございます。
    無題 Name 名無し 10/10/05(火)12:46:09 ID:vVh0P5P6 No.2158  
    そりゃあそこまで細かく作ってあるから・・・。距離も遠いしテクスチャーがあっても
    あんまり変わらないと思います。

    煙に関しては8月に出たばかりのプラグインでして、日本語マニュアルがまだないんですよね。
    しかも、物理シミュレーション系のソフトにはありがちですが、ちゃんと訳せても意味が分からない。
    オークさんとやり取りしていろいろ教えてもらったんですが・・・。
    結局煙一つの大きさをこれ以上小さくできなかった。それであんな感じになってしまいました。
    ついでに言うと煙の寿命も短すぎ。一応分からないようなカットにしたけど、
    発射地点が画面から消える直前、そのあたりの煙はもう消えてます。ちょっとだけ消えるところが見えます。

    まあまだまだこれから勉強していきます。


    画像タイトル:1207135985607.jpg-(246143 B)
    246143 B無題 Name キングハナアルキ 08/04/02(水)20:33:05 ID:CE2Hqwjo No.329 16:45頃消えます [返信]
    以前作ったアヤナミの頭だけ作り直してみました
    レタッチかけてあります
    レス25件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name 名無し 08/05/09(金)16:23:06 ID:Gsw6.Idg No.471  
        1210317786423.jpg-(53662 B) 53662 B
    Cheetah3D4.2。IBL。
    こちらは3ds形式を読み込んだんだけども、右股関節と右へそ上
    頭髪の一部ポリゴンが欠けてしまった。すまん。

    アルビノで色素が薄い、って彼女の設定を考えるとこちらの
    色味でレンダリングした方があってるかな。目元を垂れ目では
    なくつり目にした方がよりレイらしくなるかも。
    無題 Name 名無し 08/05/09(金)17:41:27 ID:1BewchQo No.472  
    レタッチやライティングでごまかさないとなると
    顔がいまいちだね。
    梅干でも食ったか?って感じになってる。
    無題 Name 名無し 08/05/09(金)20:30:03 ID:AQ1XgEOs No.474  
        1210332603209.png-(136479 B) 136479 B
    DAZ|STUDIO2.0のトゥーンでレンダ、ノンレタッチ

    >471の書き込みが気になってTV版のDVDを見ながら
    目の部分だけ描き起こしてみた。
    (シンジとトウジは省略)

    キングハナアルキ氏のレイは、オリジナルのユイに
    近い雰囲気があるね。
    無題 Name キングハナアルキ 08/05/09(金)20:50:04 ID:??? No.475  
        1210333804191.gif-(382186 B) 382186 B
    なんかレンダリング祭りになってますね

    六角で作ってた時は気が付かなかったけど頬の辺りの造詣に無理がありましたか

    六角の方の意見も伺いたいです
    無題 Name 名無し 08/05/09(金)21:16:21 ID:ut3/LK0U No.476  
        1210335381349.jpg-(55485 B) 55485 B
    六角データありがとうございます
    ボーン・モーフィングが仕込まれているので最高です
    これから遊ばせてもらいます
    無題 Name 名無し 08/05/10(土)12:12:05 ID:6UvXuqaE No.481  
        1210389125360.png-(609052 B) 609052 B
    Blenderでスーツをサブサーフェイス設定して、Blendigo経由、Indigoでレンダリングしてみました。
    無題 Name 名無し 08/05/10(土)18:04:19 ID:PH7JLnew No.483  
        1210410259069.jpg-(47020 B) 47020 B
    LWOで読み込めなかったとあったShade。
    6ktを6ks(六角大王S4)形式に変換してからShade8.5用
    6ksインポートプラグインを使って10へインポートしてから
    イラディアンスキャッシュオフのパス+パスでIBLレンダ。

    終作開発プラグインによる六角大王SとShadeの連繋は
    昔も今も連繋抜群だと思います。 Mac版がおしゃかに
    なってからWindows版に乗り換えたのも、インポート
    プラグインの為だけでした。

    PoserFusionもいいけど、スミスマイクロへの売却を機に
    6ktアニメーションデータをShadeで読み込み・編集・レンダ
    リング出来るようにしてくれたらなぁ…国産同士ならではの
    連繋、無理ですかね。
    無題 Name 名無し 08/05/10(土)20:31:18 ID:uWksRjXQ No.484  
        1210419078481.jpg-(111707 B) 111707 B
    Macですがどうにか。
    Poser7にlwo形式で読み込み保存後、PoserFusionでShade10で
    取り込んでトゥーンレンダリングしました。
    表情とか変えてみたいっすねー。
    無題 Name 名無し 08/05/15(木)07:36:46 ID:Pi7NJcbA No.494  
        1210804606223.png-(885073 B) 885073 B
    目のハイライトを取って、透明のものをかぶせて、
    こちらのサイトからOpenEXRの写真を借りてきて、
    http://vitamin-cg.cocolog-nifty.com/photo_space/
    Indigoを使い環境マップでレンダリングしてみました。
    無題 Name 名無し 08/05/17(土)00:07:21 ID:oAlz8X.M No.497  
    >>No.494
    なんかリアルですねえ。秋葉原なんかにおいてありそうな・・・。

    Indigoってフリーでしたっけ。すごいですねえ。


    画像タイトル:1204813983031.jpg-(177900 B)
    177900 Bミリタリースレ Name 名無し 08/03/06(木)23:33:03 ID:sTIc8TAs No.254 19:45頃消えます [返信]
    砲撃シーンを作ってみたかったのだが光源とかイロイロ失敗している気がする。

    shadeスレに貼るにはフォトショで加工しすぎているので別スレでいきます。
    レス9件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name 名無し 08/03/14(金)02:56:09 ID:NbedXX3k No.282  
        1205430969295.jpg-(113277 B) 113277 B
    スレのテーマ?で大きく見せるってのどうしたらみえるかなと考えてたとこに
    良モデル投下されたので
    勝手にレタッチして遊ばさせて
    いただきました( ^▽^ )
    ここまで出来てるといろいろ遊べて
    楽しいですよね。
    うらやましくてついやっちゃいました(*≧▽≦*)
    無題 Name No.281 08/03/14(金)03:18:20 ID:pWuN2NN2 No.283  
    >>No.282
    なんかすげーきれいになったけど、スレ画の大和と
    比べて艦橋と船体の細部がないってのが目立つ結果に
    なったですね。ち、しまった。

    碇下ろしてたら停泊中の雰囲気が出ていい感じになるかも。
    どういう処理したんですか?
    無題 Name 名無し 08/03/14(金)04:04:39 ID:NbedXX3k No.284  
    >283さん
    フォトショで元を新しいレイヤにコピーして
    描画モードを覆い焼き(リニア)で重ねて表示。
    のち、彩度と色味を調整しました。
    船体の遠くの方を白ぽく近くを黒っぽくなるように薄くグラデかける
    船体側面に水面の照り返しテクチヤ重ねる
    簡単に云うとこんな感じす( ^▽^ )

    ぶっちゃけ元があっての2D加工なんで
    勝手にいじってごめんねアンド楽しかったです(*≧▽≦*)
    船は男のロマンっす(b^ー゚)
    無題 Name 名無し 08/04/27(日)13:26:14 ID:o7RJpxaE No.436  
    人の作ったもんを勝手にレタッチして
    アプするやつの神経が分からん。
    無題 Name 名無し 08/04/27(日)14:08:24 ID:/U0Aws1c No.437  
    >>No.436
    まあ、別にお前さんがわかる必要ないけどさ。
    別のスレでレタッチしてもらったことあるが、勉強になるし、
    いいと思うけどね。
    無題 Name 名無し 08/04/28(月)10:28:02 ID:V69jPMhc No.442  
    >>437
    ってことはお前も人の奴を勝手にレタッチするかもしれない森進一ってことだね。
    レオパルド2 Name 名無し 08/06/04(水)02:12:40 ID:UnsCiHzQ No.559  
        1212513160084.jpg-(84010 B) 84010 B
    次世代戦車の開発が難航するほどの完成度を持つレオパルド2。
    やっぱかっこいいね。

    しかし、次世代の兵器はどれもステルス性能を持つようになってるけど、
    どうもかっこ悪いものが多いと思うのは俺だけかな。
    空母や巡洋艦にまでステルス性を求める思わなかった・・・。
    無題 Name 名無し 08/06/04(水)23:43:32 ID:nFIm1/IE No.561  
    >559
    おぉ、やわらかなライティングと
    緻密なモデリングがなんとも美しく(゚Д゚)スバラスィ!
    無題 Name 名無し 08/06/06(金)01:44:26 ID:kzA74uPA No.568  
    >559
    お使いのソフトはmodo30xですか?
    無題 Name 名無し 08/06/06(金)15:45:26 ID:TE17Ty9. No.569  
    LightWaveだな


    画像タイトル:1226418650594.jpg-(100795 B)
    100795 B意欲向上 製作中スレッド2.5 Name 立て直してみました 08/11/12(水)00:50:50 ID:gCAyn2J2 No.1096 21:03頃消えます [返信]
    モチベーションが保てないのだわ。
    巧く出来やがりませんです。
    このまま進んでもいいのかしらー?

    そんな迷える子羊の皮を被った勇者のスレです。

    >住人様各位
    ・投稿作品に対しては、アドバイスや激励をお願いします。
     貶すだけのレスはくれぐれも禁止で。

    >投稿者各位
    ・アドバイスを求めるなら、なるべく具体的に悩みを書きましょう。
     意見を求める方はそれなりに辛口批評を受け止める度量を持っておいて下さい。
    ・変わり映えしない画像の連貼りは自重して下さい。
     製作過程を細かく語りたい、作品自慢したい、というなら別スレでお願いします。

    ※あくまで作り手の意欲向上用スレです。
     質問連発や討論など偏った方向性に進まぬ様、節度を持った投稿/レスでお願い致します。

    ※重要※
     完成披露はこのスレでも構いませんが、単独スレを立てて頂いて結構です(その方が作品への直接的なレスは出るでしょう)。
     意見をくれた方々への感謝は忘れずに。


    50レスでスレッドストップ扱いとし、以後投稿したい方は新スレ立てお願いします。
    テンプレは上記の通りで。
    レス38件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name 名無し 09/01/07(水)08:11:11 ID:/S5ih2KI No.1317  
        1231283471202.jpg-(39912 B) 39912 B
    ローターはこんな感じで、一先ずは外観完成。
    でも三が日に間に合わなかったので、あとはゆっくり進める事にします(つД`)
    無題 Name 名無し 09/01/08(木)00:03:45 ID:mji.Fwwg No.1319  
        1231340625762.jpg-(113817 B) 113817 B
    アームドがそれらしくなったかも。
    もっと密度を上げてから貼ろうかとも思いましたがレンダしたので貼ってみたり^^;

    ブルーサンダーいいですね〜。
    この密度なら上手く光源が決まれば写真と合成してもOKな絵が作れそうです。
    無題 Name 名無し 09/01/08(木)12:31:48 ID:KKjssU0Q No.1321  
    ブルーサンダーもマクロスも細かいなあ。
    こういうのって汚しかと入れるんですか?
    メカか汚れないとだめっしょとか思う私。
    無題 Name 名無し 09/01/08(木)12:52:12 ID:5xB1nPIQ No.1323  
    アームはやっぱり
    ダイダロス&プロメテウス
    じゃなきゃ嫌だ!
    無題 Name 名無し 09/01/09(金)21:16:48 ID:/PoHhbbY No.1338  
    >>No.1319
    テクスチャー処理以外のディテール表現やプロポーションは、
    WAVEの『W.H.A.M!』シリーズの要塞艦が参考になるかも知れません。
    勿論再現に於ける取捨選択は必要ですけど。

    >>No.1321
    ん〜、ブルーサンダーってロールアウト後すぐに壊れるんですよね。
    劇中でも汚れた表現は見受けられず、ましてや剥げだのへこみだのは存在しません。
    オイル垂れくらいはありそうですが、再現しても認識不能だろうと判断していますので、
    本体へのノイズマップ適用に留めるつもりです。

    >>No.1323
    でも劇場版とTV版では、本体自体が全く別物ですからねぇ(苦笑
    無題 Name 名無し 09/01/11(日)16:10:12 ID:xyFfs83o No.1345  
        1231657812695.jpg-(34108 B) 34108 B
    >No.1343
    ありがとうございます。眠っていたLWを久々に使いましたw
    >WAVEの『W.H.A.M!』シリーズ
    HJ誌にあったそれのデティールアップ作例の写真が参考資料だったりします。
    おかげでARMD空母の艦橋とかの細かいデティールとかわかりませんw
    マクロス本体の艦橋と同じく縦長の大型窓があるように見えまるのだが・・・。分からない部分はでっち上げる予定^^;
    >汚し
    全体に凹凸と大きな溝をつけたら細かい溝などはバンプとテクスチャでするつもりですがそのときに考えます。
    >ダイダロス&プロメテウス
    TV晩はゴテゴテ感が足りない気がしまして映画版にしました。両腕の水上艦に実在艦並みのデティールを持ったモデルとか作れたら面白そうですが完成しそうにないのでパスしますw
    無題 Name 名無し 09/01/11(日)23:47:06 ID:PNPX2XYA No.1348  
        1231685226299.jpg-(28487 B) 28487 B
    NO.1343 SDF1
    元データーはかなり
    細かい
    無題 Name 名無し 09/01/12(月)12:09:10 ID:EJS4DKOk No.1351  
        1231729750551.jpg-(124315 B) 124315 B
    なかなかよく出来てますなー

    ポーザのデーター
    アームド空母 Name 名無し 09/01/12(月)23:56:43 ID:sQeZrpMI No.1354  
        1231772203889.jpg-(112392 B) 112392 B
    >元データーはかなり細かい
    あ、いや。このデータのデティールが甘いとかいう意味で描いたのではなくTV版と劇場版での話です。
    このモデルデータ自体は非常にいいものです。艦橋なんかは参考になります。
    劇場版の最初に出てきた艦橋の拡大絵はW.H.A.Mのものよりこのデータの形が近いと思いますので。
    あと、LWの件はただ自分が使いこなせないだけですので^^;
    いまだにメインツールはshadeR4だったりします

    このくらいのデティールで全体を仕上げる予定。
    汚しは難しいので濃淡をつけてみたのだが・・・どんなもんだろうか。
    無題 Name 名無し 09/01/13(火)08:46:42 ID:VNXuy2sk No.1355  
    ブルーサンダーはともかく、マクロスみたいな巨大なものには
    汚れはいらないと思うけどね。アップで写るならともかく。
    質感なんかは気にしてほしいと思うけど。まあモデリング中に言うことじゃないか。


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